19 diciembre 2024

‘Healthy Jeart’, la app de la UHU para educar en hábitos saludables

Un equipo de docentes de la Universidad de Huelva ha diseñado una APP gratuita para dispositivos móviles para ayudar a educar en hábitos de vida saludables a chicos y chicas de 8 a 16 años. Bajo el nombre de Healthy Jeart, la app de la UHU para educar en hábitos saludables es fruto de un proyecto de investigación y ya está acreditada con el distintivo de APP saludable por la Agencia de Calidad Sanitaria de Andalucía.

Además de información útil para los más pequeños, dispone de recursos para docentes y un divertido y sencillo juego en el que ayudarás a ‘Jeart’ (un entrañable extraterrestre con forma de corazón protagonista de la App) a aprender a cuidarse “para transformarse en un corazón hermoso”. “Este juego educativo bonifica la adquisición de ítems saludables y penaliza los no saludables. Al terminar la partida, los chicos y chicas podrán utilizar los puntos conseguidos para hacer que el aspecto del personaje evolucione hasta adquirir una imagen visualmente cada vez más potente y resistente”, aclara la profesora de la Facultad de Enfermería Ángeles Merino. “Esta APP –según Merino- hará las delicias de los más inquietos mientras aprenden un poco más acerca de hábitos saludables”.

La investigadora asegura que la APP surge porque “no hay ninguna herramienta de estas características. La salutogénesis, aprovechar cualquier recurso que tengamos para generar salud, es una mirada, tener energía, salud, etc”.

Espacios didácticos

La APP cuenta con diferentes tips de salud y actividades didácticas, hasta siete: actividad física, alimentación, bienestar psicológico y físico, tóxico y adicciones, dimensión afectivo-sexual y el buen uso de las nuevas tecnologías.

El usuario puede consultar consejos relacionados con buenos hábitos de salud, que podrán compartir en sus redes sociales o a sus contactos a través de sus app de mensajería. De igual forma en esta sección, los docentes tendrán fácil acceso a actividades diseñadas para desarrollar en clase con sus alumnos.
Asimismo, los usuarios pueden proponer ideas que promuevan los hábitos de buena salud y los administradores las puntuarán. Los usuarios recibirán una notificación en su dispositivo con la puntuación obtenida. Podrán utilizar esta puntuación en el juego para mejorar la apariencia y resistencia de ‘Jeart’.

Entretanto, los administradores pueden crear Retos de Salud a los que se pueden sumar los centros educativos a través de sus profesores o tutores. Los retos tienen fecha de inicio y fin y los participantes de cada centro recibirán puntos si lo completan.

Además de la Universidad de Huelva han colaborado en su puesta en marcha la Fundación Atlantic Copper, CEIMAR, la Cátedra de Innovación Social de Aguas de Huelva, el Colegio Oficial de Enfermería de Huelva y la Cátedra AIQB de Huelva

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